Este Shiba Inu viene con su propio lanzador de misiles.

Hay un gran cómic de Grant Morrison y Frank Quitely llamado We3, en el que un futuro ejército arma a los animales. Hay un perro, un gato y un conejo y la idea es que trabajen en equipo y básicamente destrocen lo que tengan delante, lo cual está bien hasta que … bueno, no lo está. We3 estaba pasando por mi mente mientras jugaba la apertura de Metal Dogs, un juego que tiene un tono de ascensor simple: ¿y si un perro, pero con muchas armas?

Un juego de disparos RPG-lite de arriba hacia abajo, Perros de metal inicialmente te presenta como el pequeño Pochi, una raza Shiba Inu que tiene un arsenal de armas, y te permite encontrarte con algunos malos que disparan antes de que te maten por completo algunos desagradables de alto nivel. Siempre me gustan los juegos que hacen esto: te dan una idea de lo que está por venir y enfatizan la relativa impotencia del protagonista. No estoy seguro de haber disfrutado al ver a Pochi sobre el mapa, pero no puedes tenerlo todo.

A partir de aquí, Metal Dogs se instala en un ritmo simple de pequeñas etapas guiadas por objetivos que, después de las primeras misiones del tutorial, comienzan a incluir objetos y enemigos de jefes grandes. Cada perro tiene una carrera de esquivar satisfactoria, lleva tres armas en su espalda y usa una pieza de equipo, y la respuesta canina a tus órdenes es precisa.

Un perro luchando contra unos tanques.

(Crédito de la imagen: 24Frame)

Inicialmente, Metal Dogs no impresiona: las primeras cuatro o cinco etapas básicamente implican disparar a las hormigas y plantas con el equivalente de peashooters. También arroja un par de enemigos que son posibles de derribar pero dominados: hay un sistema de nivelación persistente que avanza en segundo plano, distinto del equipo actualizable.

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